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《剑之刃》游戏评测


来源:官网添加时间:2015-01-09 编辑:admin


    《剑之刃》有着写实而华丽的即时战斗画面,简洁而不简单的技能系统,荡气回肠的剧情系统,结合创新领先的自主研发技术引擎以及最佳的网络问题解决方案,让你在游戏中也能尽情的书写一段可歌可泣的帝王传奇。

虽然《剑之刃》的场景是以3D建模构筑,但是由于视角的限定,玩家只能45度俯视游戏场景,因此没有远景视野的展现,不过目光所及之处建筑以及野外场景刻画还是较为精细的,尤其在高效开启的情况下,景深效果和色彩渲染更为浓郁,加之游戏采用的是武侠题材,画面风格颇具中国风元素。整体上相对于场景的刻画,人物设计方面就显得比较不足,近距离观察衣饰纹理以及人物动作的表现力都差强人意。UI界面的设计也过于简单常规化,美观度不足,与整体画面风格略有出入,只能算是中规中矩

《剑之刃》职业的划分是以门派为界定,目前游戏共开放4种不同门派,分别为神武堂、太乙门、暗月宫、剑绝盟,乍听上去挺像是修真小说里的门派,其实核心本质没有跳脱现有网游的固定范畴。例如小编玩的神武堂,以气御敌,能抗能打,为团队的后盾,转职后分为两个支派,一个为气魄,担当悬壶济世的医师,一个为武宗,承担坦克类拉怪的重任。门派的技能学习和传统RPG网游相同,随着等级的提升找技能培训师进行学习,消耗的银两可以通过做任务的方式获得。

虽然游戏中对于职业技能的设定不具备可关联与延展性,但是在格斗中,技能施放与轻功系统的结合还是有一定可玩和观赏性的。游戏里最常见的轻功玩法有3种,分别是地面加速、空中穿刺和轻功二段跳,前两者广泛运用于市面上很多武侠网游,是个观赏性较强的技能,主要是为缩短人物的脚程,而轻功二段跳可以在战斗中使用,这意味着玩家不再局限于在一个2纬平面上进行攻击,玩家可以像武侠小说中的绝世高手般凌空飞跃地去战斗。然而让人遗憾的是,游戏依然沿用着锁定攻击模式,这让轻功技能的施展显得束手束脚,键盘操作的不协调也无法体现出空间战斗的优势。

 法宝可以说是《剑之刃》里最重要的系统。法宝的获得主要是通过任务和掉落。法宝分不同的品质与不同的星级,品质和星级的高低共同决定法宝属性的好坏,并且针对不同的战斗环境玩家可以佩戴不同的法宝,实现战斗的多元化。而法宝的出现引申出一个很重要的“武器”,这就是法宝斗魂,当玩家击杀怪物,怪物死后有一定几率爆出斗魂,玩家吸取怪物的蓝色斗魂以单位点数的形式进入法宝本体,并转化为斗魂储存,斗魂槽的斗魂值存满时会自动激活斗魂战技,类似于玩家常见的无双技能,一定范围施展后,会出现非常可观的效果。在野外战斗里,玩家时常会触发剧情奇遇,当屏幕画面扭曲时,游戏一定几率爆发大量蓝色斗魂,玩家可以随着一段故事的发展,根据提示进行相关的任务操作,剧情的时间线与玩法相结合,对于游戏部分内容的粘黏性还是有一定帮助的。

 《剑之刃》以近日火爆的同名偶像剧为噱头出现在玩家的视线里,力图用奇遇式的剧情副本和空间战斗还原一个充满武侠气息的南北朝时代的传奇故事。或许是首次测试的原因,游戏在玩法内容上不够丰富,缺乏鲜活的创新力,无法给玩家带来很好的游戏体验